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Auteur William Audureau
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Dofus : les coulisses d'un succès / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22103 (07/02/2016)
[article]
Titre : Dofus : les coulisses d'un succès Auteurs : William Audureau, Auteur ; Morgane Tual, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2016 Article en page(s) : p.8 Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22103 (07/02/2016)Résumé : Présentation du film d'animation "Dofus, livre 1 Julith" inspiré du jeu vidéo Dofus : l'histoire du jeu vidéo en ligne et de sa suite "Wagfu" ; son adaptation en manfra, manga français ; le travail de l'éditeur français Ankama et sa stratégie internationale ; la fidélité et l'implication de la communauté de joueurs depuis la création du jeu. Mots-clés : jeu vidéo film d'animation Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire [article] Dofus : les coulisses d'un succès [texte imprimé] / William Audureau, Auteur ; Morgane Tual, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2016 . - p.8.
ISSN : 0395-2037
Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22103 (07/02/2016)
Résumé : Présentation du film d'animation "Dofus, livre 1 Julith" inspiré du jeu vidéo Dofus : l'histoire du jeu vidéo en ligne et de sa suite "Wagfu" ; son adaptation en manfra, manga français ; le travail de l'éditeur français Ankama et sa stratégie internationale ; la fidélité et l'implication de la communauté de joueurs depuis la création du jeu. Mots-clés : jeu vidéo film d'animation Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire Juliette, héraut de jeu vidéo / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22181 (08/05/2016)
[article]
Titre : Juliette, héraut de jeu vidéo Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2016 Article en page(s) : p.8 du Cahier Eco Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22181 (08/05/2016)Résumé : Le point sur la nomination de la chanteuse et parolière Juliette à la présidence de la commission du fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) : un secteur décrié en mal de reconnaissance et de soutien ; la passion de l'artiste pour les jeux vidéo et sa profonde connaissance du secteur. Mots-clés : jeu vidéo chanteur Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire [article] Juliette, héraut de jeu vidéo [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2016 . - p.8 du Cahier Eco.
ISSN : 0395-2037
Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22181 (08/05/2016)
Résumé : Le point sur la nomination de la chanteuse et parolière Juliette à la présidence de la commission du fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) : un secteur décrié en mal de reconnaissance et de soutien ; la passion de l'artiste pour les jeux vidéo et sa profonde connaissance du secteur. Mots-clés : jeu vidéo chanteur Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire Nintendo, le grand solitaire du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22214 (16/06/2016)
[article]
Titre : Nintendo, le grand solitaire du jeu vidéo Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2016 Article en page(s) : p.7 du Cahier Eco Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22214 (16/06/2016)Résumé : Point sur le constructeur japonais de jeu vidéo Nintendo au moment de la conférence donnée lors de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), salon du jeu vidéo à Los Angeles, aux Etats-Unis : la sortie de la console NX en mars 2017 ; la stratégie de l'entreprise pour le lancement de l'épisode The Legend of Zelda : Breath of the Wild ; la question des ressources de l'entreprise ; l'annonce de la sortie de deux séries sur smartphones ; le chiffre d'affaires de Nintendo ; le succès des Amiibo. Catégories : Entreprise
JaponMots-clés : jeu vidéo stratégie d'entreprise Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire [article] Nintendo, le grand solitaire du jeu vidéo [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2016 . - p.7 du Cahier Eco.
ISSN : 0395-2037
Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22214 (16/06/2016)
Résumé : Point sur le constructeur japonais de jeu vidéo Nintendo au moment de la conférence donnée lors de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), salon du jeu vidéo à Los Angeles, aux Etats-Unis : la sortie de la console NX en mars 2017 ; la stratégie de l'entreprise pour le lancement de l'épisode The Legend of Zelda : Breath of the Wild ; la question des ressources de l'entreprise ; l'annonce de la sortie de deux séries sur smartphones ; le chiffre d'affaires de Nintendo ; le succès des Amiibo. Catégories : Entreprise
JaponMots-clés : jeu vidéo stratégie d'entreprise Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire Oskar Guilbert : le miraculé de la French touch / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22212 (14/06/2016)
[article]
Titre : Oskar Guilbert : le miraculé de la French touch Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2016 Article en page(s) : p.2 du Cahier Eco Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22212 (14/06/2016)Résumé : Portrait d'Oskar Guilbert, cofondateur d'origine polonaise de l'éditeur de jeux vidéo Dontnod : le succès des derniers jeux et la notoriété acquise par le studio français ; les enjeux de la présentation du nouveau jeu Vampyr ; retour sur les difficultés rencontrées par l'entreprise ; le parcours d'Oskar Guilbert dans l'univers du jeu vidéo ; l'échec du jeu Remember me et ses conséquences sur la vie de l'entreprise ; la spécificité du studio ; l'importance des recrutements et l'émulation due à la concurrence entre les studios parisiens. Encadré : repères biographiques. Mots-clés : chef d'entreprise jeu vidéo industrie des jeux et jouets Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire [article] Oskar Guilbert : le miraculé de la French touch [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2016 . - p.2 du Cahier Eco.
ISSN : 0395-2037
Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22212 (14/06/2016)
Résumé : Portrait d'Oskar Guilbert, cofondateur d'origine polonaise de l'éditeur de jeux vidéo Dontnod : le succès des derniers jeux et la notoriété acquise par le studio français ; les enjeux de la présentation du nouveau jeu Vampyr ; retour sur les difficultés rencontrées par l'entreprise ; le parcours d'Oskar Guilbert dans l'univers du jeu vidéo ; l'échec du jeu Remember me et ses conséquences sur la vie de l'entreprise ; la spécificité du studio ; l'importance des recrutements et l'émulation due à la concurrence entre les studios parisiens. Encadré : repères biographiques. Mots-clés : chef d'entreprise jeu vidéo industrie des jeux et jouets Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire Pourquoi Lego et Star Wars s'emboîtent si bien / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22235 (10/07/2016)
[article]
Titre : Pourquoi Lego et Star Wars s'emboîtent si bien Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2016 Article en page(s) : p.8 du Cahier Eco Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22235 (10/07/2016)Résumé : Analyse de la stratégie commerciale développée par Lego depuis l'acquisition des droits de licence de Star Wars en 1998 auprès de LucasFilm : comment les ventes de produits Star Wars, réalisées par le constructeur danois Lego dès les années 2000, ont permis de rétablir sa situation financière et de développer l'entreprise ; la part du chiffre d'affaires de Lego grâce à l'utilisation d'oeuvres sous licence et à la vente de jouets ou de produits dérivés. Catégories : Industrie cinématographique Mots-clés : industrie des jeux et jouets mercatique Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire [article] Pourquoi Lego et Star Wars s'emboîtent si bien [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2016 . - p.8 du Cahier Eco.
ISSN : 0395-2037
Langues : Français
in Le Monde (Paris. 1944) > 22235 (10/07/2016)
Résumé : Analyse de la stratégie commerciale développée par Lego depuis l'acquisition des droits de licence de Star Wars en 1998 auprès de LucasFilm : comment les ventes de produits Star Wars, réalisées par le constructeur danois Lego dès les années 2000, ont permis de rétablir sa situation financière et de développer l'entreprise ; la part du chiffre d'affaires de Lego grâce à l'utilisation d'oeuvres sous licence et à la vente de jouets ou de produits dérivés. Catégories : Industrie cinématographique Mots-clés : industrie des jeux et jouets mercatique Genre : Article de périodique Type : texte imprimé ; documentaire Pourquoi Lego et Star Wars s'emboîtent si bien / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22235 (10/07/2016)
PermalinkReprise de manette / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22150 (02/04/2016)
PermalinkTout ce qu'il faut savoir sur l'application vidéo Periscope / William Audureau / Le Monde Editions (2016) in Le Monde (Paris. 1944), 22111 (17/02/2016)
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